Resposta rápida para agências
Foi na Coreia do Sul que o jogo competitivo se tornou desporto profissional e, para certo cliente, esse facto justifica só por si um voo. Vendáveis são três peças: uma noite de LCK no LoL Park, em Jongno; uma sessão guiada em PC bang em que o grupo joga em vez de assistir; e os bairros de jogos de Yongsan e Guro. O obstáculo recorrente são os bilhetes: os lugares da LCK saem em lotes pequenos e muitas vezes são atribuídos por sorteio em vez de vendidos em bloco, pelo que uma noite de jogo nunca pode ser prometida em firme. Construa o programa à volta do PC bang e do bairro, e trate o jogo como um upgrade confirmado ou reembolsado. A Explera DMC Korea trata da tentativa de bilhetes, da reserva do espaço e de uma alternativa escrita.
A quem isto se vende de facto
A viagem de esports é um produto estreito com uma taxa de conversão invulgarmente alta dentro do seu nicho. Identifique o cliente antes de o montar.
- Grupos escolares e universitários — um grupo da indústria dos jogos ou de informática obtém uma visita de estudo com substância real, e o orçamento costuma existir porque se lê como educativo e não como lazer.
- Equipas de empresas de tecnologia e jogos — um incentivo para um estúdio ou uma editora funciona melhor aqui do que um programa turístico normal, e um torneio em PC bang é melhor exercício de equipa do que a maioria dos contratados.
- O cliente hallyu que já fez K-pop — o visitante repetente que veio pela música e pelas séries e quer a camada seguinte da mesma cultura. Os esports são essa camada.
- Famílias com adolescentes — a única inclusão que um jovem de quinze anos espera com entusiasmo, o que torna o resto do roteiro mais fácil de vender aos pais.
- Não o grupo de lazer genérico — não meta uma noite de LCK como curiosidade num roteiro adulto misto. Sem interesse prévio, são três horas de um jogo em coreano.
As três componentes que fazem um programa
LoL Park e uma noite de LCK — o cabeça de cartaz
A League of Legends Champions Korea joga no LoL Park, em Jongno, uma arena construída de propósito sobre uma loja principal e um café. O ambiente aproxima-se mais de um teatro do que de um estádio: sentado, concentrado e barulhento nos momentos certos. As metades de época decorrem grosso modo de janeiro a abril e de junho a agosto, com playoffs a seguir a cada uma. O problema são os bilhetes: lotes pequenos, esgotamento rápido e libertação por sorteio. Nunca imprima um jogo como confirmado antes de o estar.
Uma sessão guiada em PC bang — a que resulta sempre
Os cibercafés coreanos são o verdadeiro artefacto cultural: centenas de máquinas de alta gama, serviço de comida ao posto e preços à hora que surpreendem um cliente europeu. Uma sessão de duas horas com anfitrião que cria as contas, explica o sistema de pedidos e organiza um pequeno torneio interno é, para a maioria dos grupos, melhor inclusão do que um bilhete de jogo — e reserva-se com certeza.
Yongsan e Guro — os bairros
Yongsan para eletrónica e retalho de jogos, Guro e Gasan para o bairro dos estúdios e os salões de arcada. Acrescente o Nexon Computer Museum em Jeju se o roteiro já passar pela ilha. Isto preenche o dia à volta de um jogo à noite e dá ao grupo um sítio onde gastar.
Realidade da reserva: bilhetes, idades e o que corre mal
- Venda o programa, não o jogo — monte o roteiro para funcionar sem o bilhete da LCK e ofereça o jogo como upgrade confirmado ou reembolsado. Quem promete lugares e não os entrega perde o cliente por uma única linha de um documento.
- Verifique o calendário antes de dar datas — há paragens longas e o calendário sai por blocos. Um grupo que chegue em maio ou em dezembro não encontrará liga nacional a jogar.
- As regras de idade no PC bang são reais — os menores de 16 têm restrições horárias nalguns espaços e é exigida verificação de identidade para entrar nos sistemas coreanos. É por isso que a sessão com anfitrião importa: é ele que trata das contas. Não envie um grupo escolar sozinho a um PC bang.
- A língua pesa mais do que se espera — a transmissão, os anúncios na arena e a interface do espaço estão em coreano. Orce um guia que conheça os jogos, não apenas a língua; um guia geral não aguenta um dia de esports.
- A lotação do LoL Park é pequena — é uma arena de algumas centenas de lugares, não um estádio. Um grupo de 40 é uma fatia significativa de um lote. Grupos maiores dividem-se por sessões ou veem a transmissão num espaço próprio.
- As regras de fotografia variam — há restrições de filmagem na arena e algumas visitas a estúdios proíbem câmaras por completo. Confirme e informe, para que o grupo não saiba disso à porta.
Programa-tipo de 4 dias de esports em Seul e tarifas líquidas B2B
A Explera DMC Korea contrata programas de esports para o canal profissional com a tentativa de bilhetes da LCK feita em nome do grupo e o jogo vendido como upgrade confirmado ou reembolsado, nunca como promessa; uma sessão de PC bang com anfitrião reservada com certeza como inclusão âncora; guias informados sobre os jogos e não meros guias de cidade; criação de contas, regras de idade e verificação de identidade tratadas pelo anfitrião; uma alternativa de visionamento identificada por escrito no roteiro; e apoio em inglês, espanhol, francês, alemão, português, árabe, japonês, chinês e russo.
Envie dimensão do grupo, datas de viagem e se o grupo joga ou assiste para b2b@explera.kr ou WhatsApp +66 93 656 8090 e receba um módulo de esports orçamentado em um dia útil. A Explera DMC Korea está registada no IATA TIDS (96215733) e é membro da ASTA.
- Dia 1 — chegada: transfer, passeio noturno por Hongdae com salões de arcada e comida de rua, noite em Seul.
- Dia 2 — cultura e jogos: Gyeongbokgung de manhã, bairro eletrónico de Yongsan à tarde, torneio com anfitrião em PC bang à noite.
- Dia 3 — dia de jogo: zona e loja do LoL Park à tarde, jogo da LCK à noite se confirmado; caso contrário, sessão de visionamento com jantar num espaço temático.
- Dia 4 — bairro dos estúdios e partida: visita ao bairro de Guro ou Gasan se houver anfitrião combinado, ou compras em Myeongdong, transfer de saída.